브를 아레나 모드에 대한 상세 개요

三人荒野决斗模式的详细概览

标题:三人荒野决斗模式的详细概览

三人荒野决斗模式现已在我们的私人服务器以及《荒野乱斗》的正式版本中上线。不过,由于关于该模式的详细信息较少,我们决定对其关键机制、属性数据,甚至一些已发现的漏洞进行深入解析。

开发洞察

在将这一受MOBA启发的新模式适配到我们的服务器时,我们主要依靠的是提前泄露的内容和预告片。我们收集了网络上能找到的所有资料,进行分析,并运用到开发过程中。得益于这种主动策略,我们比官方服务器更早几天就上线了该模式——而且结果相当不错。

三人荒野决斗中的Jacky漏洞

在三人荒野决斗中发现了一个与杰姬(Jacky)及其小工具有关的有趣漏洞。情况如下:

Brawl中的瓦片地图表示

游戏中的每张地图都通过基于文本的瓦片布局描述,字符代表不同的对象——例如墙体、草丛、基地、防御塔等。在三人荒野决斗中,使用了以下符号来表示防御塔:

  • + — 蓝队防御塔
  • – — 红队防御塔

不过有个问题:符号“-”在游戏中早已被用于表示临时或动态物体,比如芽芽(Sprout)或罗莎(Rosa)在战斗中生成的灌木。很可能,它也被用作占位符,表示某个瓦片未定义。

因此,当这些占位符“-”出现在地图上时,它们未被正确过滤掉,会与红队防御塔重叠生成。

为什么这个问题通常不被注意到?

因为这些物体像芽芽的灌木一样,会在几秒钟后自动消失。因此玩家往往注意不到它们——在队伍到达塔之前它们就消失了。

然而,杰姬的小工具可以恢复已被摧毁的瓦片,从而将这些错误的占位符物体恢复出来——刚好位于红队塔应在的位置——这将导致视觉和功能上的双重故障。


角色属性提升(按等级)

下表展示了每位英雄在等级提升时其核心属性的变化:移动速度、生命值、伤害和装弹时间。该数据可帮助你在三人荒野决斗或训练服务器中,优先升级最重要的英雄。

英雄 速度 生命值 伤害 装弹时间
Shelly 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Colt 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Bull 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
Brock 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
Rico 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Spike 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Barley 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Jessie 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
Nita 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Dynamike 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
El Primo 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Mortis 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Crow 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Poco 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Bo 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Piper 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Pam 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Tara 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Darryl 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Penny 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
Frank 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
Gene 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
Tick 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Leon 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Rosa 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Carl 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Bibi 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
8-Bit 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
Sandy 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Bea 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
Emz 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Mr. P 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Max 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
Jacky 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Gale 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Nani 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Sprout 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Surge 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
Colette 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
Amber 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Lou 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Byron 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Edgar 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
Ruffs 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Stu 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Belle 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Squeak 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Grom 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Buzz 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Griff 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ash 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Meg 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
Lola 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Fang 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Eve 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Janet 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Bonnie 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
Otis 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Sam 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Gus 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Buster 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Chester 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Gray 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
Mandy 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Willow 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Maisie 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Hank 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Cordelius 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Doug 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
Pearl 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Chuck 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
Charlie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Mico 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
Kit 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
Larry & Lawrie 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
Melodie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Angelo 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
Draco 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
Lily 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Berry 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Clancy 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
Moe 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
Kenji 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Shade 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
Juju 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Meeple 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ollie 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Lumi 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Finx 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Jae-Yong 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
Kaze 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

经验等级

下表显示了升级至每个等级所需的总经验值。随着等级提升,所需的XP也会增加。最高等级为2700 XP。请使用此图表来追踪你的进度,并合理规划英雄的升级。

经验等级

下表显示了达到每个等级所需的总经验值。随着等级的提高,所需的 XP 也会增加。最高等级为 2700 XP。使用此图表来追踪你的进度并有效规划你的英雄升级。

目标 经验值
基础机器人(普通) 35¹
基础机器人(精英) 75¹
中央机器人 120¹
中央首领 250
敌方塔 250¹
敌方英雄 40 – 400²

击杀经验

下表展示了在 SAVAŞ ARENASI 中击败各种目标时你的队伍可以获得的经验。

目标 经验值
基础机器人(普通) 35¹
基础机器人(精英) 75¹
中央机器人 120¹
中央首领 250
敌方塔 250¹
敌方英雄 40 – 400²

注释:

¹ 经验值会在以下存活队友之间平均分配:

  • 距离击杀目标约 11 格内
  • 尚未达到最高等级

² 击败敌方英雄获得的 XP 取决于等级差异:

  • 击败比你强的对手可获得更多经验
  • 击败较弱的对手则获得较少经验

NPC / 机器人行为

在 SAVAŞ ARENASI 中,不同类型的 NPC(非玩家角色)会对战局产生影响。以下是每种类型的行为方式:

基础机器人(普通)

  • 每 12.5 秒在各自阵营基地附近出现
  • 有近战型和远程型两种
  • 属性随队伍整体等级提升:
    • +1200 生命值
    • 每级提升 +12 攻击力

基础机器人(精英)

  • 有时会取代两个普通机器人出现
  • 基础生命值更高
  • 享有与普通机器人相同的成长加成

中央机器人

  • 每 40 秒在指定区域刷新
  • 如果区域内仍有机器人,计时器将暂停
  • 基础生命值为 11,000,每次刷新增加 2000

首领机器人

  • 在标准机器人出现两轮后,每 75 秒在中央区域刷新一次
  • 击败后为全队提供强力增益:
    • +30% 护盾
    • +30% 移动速度
  • 持续时间:65 秒

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