ブロスタアリーナモードの詳細な概要

ブロスタアリーナモードの詳細な概要

ブロスタアリーナは、私たちのプライベートサーバーと公式のBrawl Starsの両方で利用可能になりました。ただし、このモードに関する詳しい情報はまだ少ないため、主要なメカニクス、ステータス、そして発見されたバグについて詳しく解説することにしました。

開発の裏話

この新しいMOBA風のモードを私たちのサーバーに適応する際、主にスニークピークやリーク情報に頼らざるを得ませんでした。インターネット上で見つけられる限りの情報を集めて分析し、開発に活用しました。この積極的なアプローチのおかげで、公式サーバーより数日早くモードをリリースすることができました — そしてその結果には満足しています。

ブロスタアリーナにおけるジャッキーのバグ

ジャッキーと彼女のガジェットに関連する、興味深いバグがブロスタアリーナで発見されました。内容は以下の通りです:

** ブロスタ内のタイルマップ表現

ゲーム内の各マップは、文字で構成されたタイルレイアウトで記述されており、壁、茂み、基地、タワーなどのさまざまなオブジェクトを表す記号が使われています。ブロスタアリーナにおけるタワーには、以下の記号が使用されています:

  • + — 青チームのタワー
  • – — 赤チームのタワー

しかし問題があります。「-」記号は、既にゲーム内で一時的または動的なオブジェクト(例えばスプラウトやローサの茂み)を示すために予約されていたのです。これらはバトル中にのみ出現するオブジェクトです。おそらく、この記号は標準タイルが存在しないことを示すプレースホルダーとして使われていました。

その結果、これらのプレースホルダー(「-」)がマップに配置されると、正しくフィルタリングされず、赤チームのタワーが配置されるべき場所にも出現してしまうのです。

では、なぜすぐに気づかないのでしょうか?

これらのブロックは、スプラウトの茂みのように、数秒後に自動で消えるためです。そのため、通常のプレイ中にはほとんど気づかれません — チームがタワーに到達する前に消えるのです。

しかし、ジャッキーのガジェットは破壊されたタイルを復元するため、これらのバグったプレースホルダーも復活させてしまい、本来赤いタワーがあるべき場所に出現するという視覚的・機能的な不具合が発生します。


キャラクターのステータス強化(レベルごと)

以下の表では、各キャラクターの主要なステータス(スピード、体力、ダメージ、リロード時間)がレベルアップごとにどのように向上するかを示しています。このデータを活用することで、ブロスタアリーナやトレーニングサーバーで優先的に強化すべきキャラクターを見極める手助けになります。

 

キャラクター スピード 体力 ダメージ リロード時間
シェリー 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
コルト 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
ブル 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
ブロック 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
リコ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
スパイク 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
バーレイ 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
ジェシー 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
ニータ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
ダイナマイク 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
エル・プリモ 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
モーティス 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
クロウ 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
ポコ 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
ボウ 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
パイパー 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
パム 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
タラ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
ダリル 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
ペニー 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
フランケン 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
ジーン 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
ティック 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
レオン 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
ローサ 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
カール 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
ビビ 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
エイトビット 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
サンディ 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
ビー 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
エムズ 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
ミスターピー 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
マックス 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
ジャッキー 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
ゲイル 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
ナニ 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
スプラウト 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
サージ 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
コレット 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
アンバー 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
ルー 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
バイロン 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
エドガー 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
ラフス 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
ステュー 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
ベル 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
スクウィーク 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
グロム 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
バズ 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
グリフ 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
アッシュ 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
メグ 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
ローラ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
ファング 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
イヴ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
ジャネット 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
ボニー 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
オーティス 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
サム 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
ガス 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
バスター 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
チェスター 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
グレイ 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
マンディ 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
ウィロー 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
メイジー 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
ハンク 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
コーデリウス 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
ダグ 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
パール 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
チャック 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
チャーリー 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
ミコ 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
キット 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
ラリー&ローリー 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
メロディー 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
アンジェロ 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
ドラコ 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
リリー 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
ベリー 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
クランシー 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
モー 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
ケンジ 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
シェイド 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
ジュジュ 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
ミープル 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
オリー 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
ルミ 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
フィンクス 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
ジェヨン 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
カゼ 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

経験レベル

この表は、各レベルに到達するために必要な総経験値を示しています。レベルが上がるごとに必要なXPも増加します。最大レベルは2700XPで達成されます。このチャートを活用して進行状況を追跡し、キャラクターの強化計画を立てましょう。

ターゲット XP
ベースロボット(通常) 35¹
ベースロボット(エリート) 75¹
中央ロボット 120¹
中央ボス 250
敵タワー 250¹
敵キャラクター 40~400²

撃破による経験値

次の表は、ブロスタアリーナでさまざまなターゲットを倒すことでチームが得られるXPの量を示しています。

ターゲット XP
ベースロボット(通常) 35¹
ベースロボット(エリート) 75¹
中央ロボット 120¹
中央ボス 250
敵タワー 250¹
敵キャラクター 40~400²

注記:

¹ XPは、以下の条件を満たすすべての生存中のチームメンバーで分配されます:

  • 約11タイル以内にいること
  • まだ最大レベルに達していないこと

² 敵キャラクターを倒した際に得られるXPはレベル差によって変動します:

  • 自分より強い相手を倒すと、より多くのXPを獲得
  • 自分より弱い相手だと、XPは少なめ

NPC・ボットの挙動

ブロスタアリーナでは、さまざまな種類のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が戦況に影響を与えます。以下はそれぞれのタイプの特徴です:

ベースロボット(通常)

  • 各チームのベース付近に12.5秒ごとに出現
  • 近接型と遠距離型の2種類
  • チームの総レベルに応じてステータスがスケーリング:
    • +1200 HP
    • レベルごとに+12の攻撃力

ベースロボット(エリート)

  • 通常ロボット2体の代わりにまれに出現
  • 基本HPが高い
  • 通常ロボットと同じスケーリング効果を受ける

中央ロボット

  • 指定されたゾーンに40秒ごとに出現
  • ゾーンにロボットが残っている間はタイマーが一時停止
  • 基本HP:11,000、出現するたびに+2000増加

ボスロボット

  • 通常ロボット2ウェーブ後、75秒ごとに中央ゾーンに出現
  • 撃破するとチーム全体に強力なバフを付与:
    • +30% シールド
    • +30% 移動速度
  • バフ持続時間:65秒

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