Aperçu détaillé du mode Brawl Aren

Aperçu détaillé du mode Brawl Arena

Brawl Arena est désormais disponible à la fois sur notre serveur privé et dans la version officielle de Brawl Stars. Cependant, comme il existe peu d’informations détaillées à ce sujet, nous avons décidé d’expliquer les mécaniques clés, les statistiques et même certains bugs découverts.

Informations sur le développement

Lors de l’adaptation de ce nouveau mode inspiré du MOBA pour notre serveur, nous avons principalement dû nous baser sur des aperçus et des fuites. Nous avons collecté tout ce que nous avons pu trouver sur Internet, analysé les données, et les avons utilisées pendant le développement. Grâce à cette approche proactive, nous avons pu lancer le mode quelques jours avant qu’il ne soit disponible sur les serveurs officiels — et nous devons admettre que le résultat est plutôt réussi.

Bug de Jackie dans Brawl Arena

Un bug intéressant a été découvert dans Brawl Arena, impliquant Jacky et son gadget. Voici ce qu’il s’est passé :

représentation de la carte en tuiles dans Brawl

Chaque carte du jeu est décrite à l’aide d’une disposition en texte, où différents caractères représentent des objets — comme les murs, les buissons, les bases, les tours, etc. Pour les tours dans Brawl Arena, les symboles suivants étaient utilisés :

  • + — tours de l’équipe bleue
  • – — tours de l’équipe rouge

Cependant, il y a un problème : le symbole « – » était déjà réservé dans le jeu pour représenter des objets temporaires ou dynamiques, comme les buissons de Sprout ou de Rosa, qui apparaissent uniquement en combat. Il est probable que ce symbole ait été utilisé comme valeur vide, pour indiquer l’absence de bloc défini.

En conséquence, lorsque ces blocs sont utilisés dans une carte, ils ne sont pas correctement filtrés, et apparaissent exactement là où se trouvent les tours de l’équipe rouge.

Pourquoi cela ne se voit-il pas immédiatement ?

Parce que ces blocs, tout comme les buissons de Sprout, disparaissent automatiquement après quelques secondes. C’est pourquoi ils ne sont généralement pas visibles — ils disparaissent avant que les équipes n’atteignent les tours.

Mais le gadget de Jacky, qui restaure les blocs détruits, permet à ces éléments bogués de réapparaître — exactement à l’endroit des tours rouges — créant un bug visuel et fonctionnel.


Amélioration des statistiques des personnages (par niveau)

Le tableau ci-dessous montre comment les statistiques principales de chaque brawler s’améliorent à chaque niveau : vitesse, santé, dégâts et temps de rechargement. Ces données vous aident à choisir quels brawlers améliorer en priorité dans Brawl Arena ou sur le serveur d’entraînement.

Brawler Vitesse Santé Dégâts Temps de recharge
Shelly 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Colt 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Bull 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
Brock 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
Rico 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Spike 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Barley 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Jessie 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
Nita 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Dynamike 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
El Primo 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Mortis 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Crow 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Poco 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Bo 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Piper 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Pam 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Tara 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Darryl 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Penny 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
Frank 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
Gene 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
Tick 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Leon 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Rosa 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Carl 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Bibi 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
8-Bit 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
Sandy 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Bea 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
Emz 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Mr. P 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Max 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
Jacky 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Gale 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Nani 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Sprout 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Surge 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
Colette 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
Amber 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Lou 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Byron 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Edgar 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
Ruffs 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Stu 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Belle 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Squeak 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Grom 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Buzz 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Griff 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ash 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Meg 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
Lola 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Fang 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Eve 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Janet 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Bonnie 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
Otis 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Sam 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Gus 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Buster 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Chester 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Gray 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
Mandy 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Willow 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Maisie 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Hank 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Cordelius 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Doug 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
Pearl 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Chuck 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
Charlie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Mico 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
Kit 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
Larry & Lawrie 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
Melodie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Angelo 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
Draco 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
Lily 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Berry 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Clancy 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
Moe 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
Kenji 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Shade 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
Juju 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Meeple 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ollie 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Lumi 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Finx 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Jae-Yong 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
Kaze 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

Niveaux d’expérience

Ce tableau indique l’expérience totale requise pour atteindre chaque niveau. Plus le niveau augmente, plus l’XP nécessaire augmente. Le niveau maximum est atteint à 2700 XP. Utilisez ce tableau pour suivre votre progression et planifier l’amélioration de vos brawlers efficacement.

Cible XP
Robot de base (Régulier) 35¹
Robot de base (Élite) 75¹
Robot central 120¹
Boss central 250
Tour ennemie 250¹
Brawler ennemi 40 – 400²

Expérience gagnée par élimination

Le tableau suivant indique combien d’expérience votre équipe gagne en éliminant différentes cibles dans Brawl Arena.

Cible XP
Robot de base (Régulier) 35¹
Robot de base (Élite) 75¹
Robot central 120¹
Boss central 250
Tour ennemie 250¹
Brawler ennemi 40 – 400²

Remarques :

¹ L’XP est répartie entre tous les coéquipiers encore en vie qui :

  • se trouvent dans un rayon d’environ 11 cases
  • n’ont pas encore atteint le niveau maximum

² L’XP gagnée en éliminant un brawler ennemi dépend de la différence de niveau :

  • Vaincre un adversaire plus fort donne plus d’XP
  • Vaincre un adversaire plus faible donne moins d’XP

Comportement des PNJ / Bots

Divers types de personnages non-joueurs (PNJ) influencent l’issue des combats dans Brawl Arena. Voici comment chacun se comporte :

Robots de base (standard)

  • Apparaissent toutes les 12,5 secondes près de chaque base
  • Deux types : corps à corps et à distance
  • Leurs statistiques augmentent avec le niveau général de l’équipe :
    • +1200 PV
    • +12 dégâts d’attaque par niveau

Robots de base (élite)

  • Apparaissent parfois à la place de deux robots standards
  • Ont plus de PV de base
  • Reçoivent les mêmes bonus de mise à niveau que les robots standards

Robots centraux

  • Apparaissent dans des zones désignées toutes les 40 secondes
  • Le minuteur s’arrête si un robot est encore présent dans la zone
  • PV de base : 11 000, augmentant de +2000 à chaque apparition

Robot boss

  • Apparaît dans la zone centrale toutes les 75 secondes, après deux vagues de robots standards
  • Confère un puissant bonus à toute l’équipe après sa défaite :
    • +30 % de bouclier
    • +30 % de vitesse de déplacement
  • Durée : 65 secondes

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