Detaillierte Übersicht über den BrawlArena-Modus

Detaillierte Übersicht über den BrawlArena-Modus

Die BrawlArena ist jetzt sowohl auf unserem privaten Server als auch in der offiziellen Version von Brawl Stars verfügbar. Da es jedoch nur wenige detaillierte Informationen darüber gibt, haben wir beschlossen, die wichtigsten Mechaniken, Statistiken und sogar einige entdeckte Fehler näher zu erläutern.

Einblicke in die Entwicklung

Bei der Anpassung dieses neuen, von MOBA inspirierten Modus für unseren Server mussten wir uns hauptsächlich auf Sneak Peeks und Leaks verlassen. Wir haben alles gesammelt, was wir im Internet finden konnten, es analysiert und während der Entwicklung verwendet. Dank dieses proaktiven Ansatzes konnten wir den Modus einige Tage früher veröffentlichen, als er auf den offiziellen Servern verfügbar war — und wir müssen sagen, das Ergebnis ist wirklich gelungen.

Jacky-Bug in der BrawlArena

In der BrawlArena wurde ein interessanter Fehler entdeckt, der Jacky und ihr Gadget betrifft. Hier ist, was passiert ist:

Kachelkarten-Darstellung in Brawl

Jede Karte im Spiel wird mit einem textbasierten Layout beschrieben, in dem Zeichen verschiedene Objekte darstellen — wie Wände, Büsche, Basen, Türme und mehr. Für Türme in der BrawlArena wurden folgende Symbole verwendet:

  • + — Türme des blauen Teams
  • – — Türme des roten Teams

Es gibt jedoch einen Haken: Das Symbol „-” war bereits im Spiel reserviert, um temporäre oder dynamische Objekte zu kennzeichnen, wie Sprouts oder Rosas Büsche, die nur während eines Kampfes erscheinen. Höchstwahrscheinlich wurde „-” als Platzhalter verwendet, um das Fehlen einer definierten Kachel darzustellen.

Wenn diese Platzhalterblöcke (-) auf der Karte platziert werden, werden sie nicht korrekt herausgefiltert und erscheinen genau an den Stellen, an denen die Türme des roten Teams stehen sollten.

Warum fällt das nicht sofort auf?

Diese Blöcke verschwinden automatisch nach ein paar Sekunden, genau wie Sprouts Büsche. Deshalb bemerken die Spieler sie normalerweise nicht — sie verschwinden, bevor die Teams die Türme erreichen.

Doch Jackys Gadget, das zerstörte Kacheln wiederherstellt, bringt diese fehlerhaften Platzhalterblöcke zurück — genau an die Stelle, an der die roten Türme sein sollten — was zu einem visuellen und funktionalen Fehler führt.


Statistikverbesserungen der Charaktere (pro Level)

Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Grundwerte jedes Brawlers mit jedem Level verbessern: Geschwindigkeit, Gesundheit, Schaden und Nachladezeit. Diese Daten helfen dir zu entscheiden, welche Brawler du in der BrawlArena oder auf dem Trainingsserver zuerst verbessern solltest.

Brawler Geschwindigkeit Gesundheit Schaden Nachladezeit
Shelly 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Colt 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Bull 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
Brock 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
Rico 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Spike 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Barley 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Jessie 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
Nita 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Dynamike 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
El Primo 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Mortis 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Crow 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Poco 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Bo 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Piper 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Pam 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Tara 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Darryl 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Penny 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
Frank 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
Gene 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
Tick 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Leon 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Rosa 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Carl 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Bibi 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
8-Bit 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
Sandy 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Bea 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
Emz 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Mr. P 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Max 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
Jacky 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Gale 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Nani 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Sprout 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Surge 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
Colette 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
Amber 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Lou 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Byron 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Edgar 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
Ruffs 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Stu 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Belle 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Squeak 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Grom 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Buzz 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Griff 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ash 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Meg 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
Lola 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Fang 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Eve 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Janet 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Bonnie 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
Otis 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Sam 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Gus 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Buster 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Chester 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Gray 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
Mandy 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Willow 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Maisie 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Hank 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Cordelius 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Doug 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
Pearl 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Chuck 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
Charlie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Mico 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
Kit 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
Larry & Lawrie 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
Melodie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Angelo 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
Draco 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
Lily 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Berry 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Clancy 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
Moe 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
Kenji 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Shade 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
Juju 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Meeple 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ollie 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Lumi 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Finx 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Jae-Yong 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
Kaze 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

Erfahrungsstufen

Diese Tabelle zeigt die gesamte Erfahrung (XP), die benötigt wird, um jede Stufe zu erreichen. Mit jeder Stufe steigt auch die benötigte XP. Das maximale Level wird bei 2700 XP erreicht. Verwende diese Tabelle, um deinen Fortschritt zu verfolgen und die Aufwertung deiner Brawler effektiv zu planen.

Ziel EP
Basisroboter (normal) 35¹
Basisroboter (elite) 75¹
Zentraler Roboter 120¹
Zentraler Boss 250
Gegnerischer Turm 250¹
Gegnerischer Brawler 40 – 400²

Erfahrung durch Eliminierungen

Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Erfahrung dein Team durch das Ausschalten verschiedener Ziele in BrawlArena erhält.

Ziel EP
Basisroboter (normal) 35¹
Basisroboter (elite) 75¹
Zentraler Roboter 120¹
Zentraler Boss 250
Gegnerischer Turm 250¹
Gegnerischer Brawler 40 – 400²

Hinweis:

¹ Erfahrungspunkte werden unter allen lebenden Teammitgliedern aufgeteilt, die:

  • sich im Umkreis von ~11 Feldern befinden
  • noch nicht das maximale Level erreicht haben

²Die Erfahrungspunkte für das Besiegen eines gegnerischen Brawlers hängen vom Levelunterschied ab:

  • Das Besiegen eines stärkeren Gegners bringt mehr XP
  • Das Besiegen eines schwächeren Gegners bringt weniger XP

NPC- / Bot-Verhalten

Verschiedene Arten von NPCs beeinflussen das Ergebnis eines Kampfes in BrawlArena. So verhalten sich die einzelnen Typen:

Basisroboter (Standard)

  • Erscheinen alle 12,5 Sekunden in der Nähe der Team-Basen
  • Zwei Typen: Nahkampf und Fernkampf
  • Statistiken skalieren mit dem Gesamtlevel des Teams:
    • +1200 HP
    • +12 Angriffsschaden pro Level

Basisroboter (Elite)

  • Manchmal erscheinen sie anstelle von zwei Standard-Robotern
  • Höheres Basisleben
  • Erhalten die gleichen Skalierungsboni wie Standard-Roboter

Zentrale Roboter

  • Erscheinen alle 40 Sekunden in bestimmten Zonen
  • Der Timer pausiert, wenn sich noch ein Roboter in der Zone befindet
  • Basisleben: 11.000 HP, erhöht sich bei jedem Spawn um +2000 HP

Boss-Roboter

  • Erscheint alle 75 Sekunden in der Mitte, nach zwei Wellen Standard-Roboter
  • Gibt dem gesamten Team nach dem Besiegen einen mächtigen Buff:
    • +30 % Schild
    • +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Dauer: 65 Sekunden

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