SAVAŞ ARENASI Modunun Detaylı İncelemesi копия

Savaş arenası Modunun Detaylı İncelemesi

SAVAŞ ARENASI artık hem özel sunucumuzda hem de resmi Brawl Stars sürümünde mevcut. Ancak bu mod hakkında yeterli ayrıntılı bilgi bulunmadığı için, temel mekanikler, istatistikler ve tespit edilen bazı hataları detaylıca açıklamak istedik.

Geliştirme Süreci

Bu yeni MOBA tarzı modu sunucumuza uyarlarken, ağırlıklı olarak sızıntılara ve ön izlemelere güvenmek zorunda kaldık. İnternetten bulabildiğimiz her şeyi topladık, analiz ettik ve geliştirme sürecinde kullandık. Bu proaktif yaklaşım sayesinde, modu resmi sunucularda yayınlanmadan birkaç gün önce hayata geçirmeyi başardık — ve açıkçası sonuç oldukça başarılıydı.

SAVAŞ ARENASI’nda Jacky Hatası

SAVAŞ ARENASI modunda Jacky ve onun aygıtı ile ilgili ilginç bir hata keşfedildi. İşte olanlar:

Brawl'daki karo harita temsili

Oyundaki her harita, duvarlar, çalılar, üsler, kuleler gibi farklı nesneleri temsil eden karakterlerin kullanıldığı metin tabanlı bir döşeme düzeniyle tanımlanır. SAVAŞ ARENASI’nda kuleler için şu semboller kullanılmıştı:

  • + — mavi takımın kuleleri
  • – — kırmızı takımın kuleleri

Ancak bir sorun var: “-” sembolü, oyunda zaten Sprout’un veya Rosa’nın savaş sırasında ortaya çıkan çalıları gibi geçici ya da dinamik nesneleri tanımlamak için kullanılıyordu. Büyük ihtimalle bu, tanımlı bir karo olmadığını göstermek için kullanılan bir yer tutucuydu.

Sonuç olarak, bu geçici bloklar (“-”) haritaya yerleştirildiğinde doğru şekilde filtrelenmiyor ve kırmızı takımın kulelerinin olması gereken noktalarda beliriyor.

Bu neden hemen fark edilmiyor?

Bu bloklar, Sprout’un çalıları gibi, birkaç saniye içinde otomatik olarak kaybolur. Bu nedenle oyuncular genellikle onları fark etmez — takımlar kulelere ulaşmadan önce ortadan kaybolurlar.

Ancak yok edilen karoları geri getiren Jacky’nin aygıtı, bu hatalı yer tutucu blokları da geri getiriyor — tam da kırmızı kulelerin olması gereken yerde. Bu da hem görsel hem de işlevsel bir hataya neden oluyor.


Karakter İstatistik Gelişimleri (Seviye Başına)

Aşağıdaki tablo, her bir savaşçının her seviyede nasıl geliştiğini gösterir: hız, sağlık, hasar ve yeniden doldurma süresi. Bu bilgiler, SAVAŞ ARENASI veya eğitim sunucusunda hangi karakteri öncelikli olarak yükselteceğinizi seçmenize yardımcı olur.

Savaşçı Hız Can Hasar Yeniden Yükleme Süresi
Shelly 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Colt 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Bull 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
Brock 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
Rico 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Spike 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Barley 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Jessie 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
Nita 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Dynamike 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
El Primo 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Mortis 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Crow 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Poco 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Bo 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Piper 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Pam 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Tara 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Darryl 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Penny 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
Frank 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
Gene 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
Tick 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Leon 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Rosa 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Carl 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Bibi 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
8-Bit 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
Sandy 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Bea 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
Emz 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Mr. P 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Max 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
Jacky 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Gale 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Nani 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Sprout 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Surge 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
Colette 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
Amber 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Lou 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Byron 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Edgar 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
Ruffs 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Stu 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Belle 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Squeak 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Grom 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Buzz 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Griff 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ash 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Meg 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
Lola 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Fang 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Eve 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Janet 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Bonnie 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
Otis 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Sam 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Gus 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Buster 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Chester 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Gray 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
Mandy 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Willow 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Maisie 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Hank 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Cordelius 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Doug 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
Pearl 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Chuck 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
Charlie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Mico 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
Kit 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
Larry & Lawrie 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
Melodie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Angelo 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
Draco 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
Lily 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Berry 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Clancy 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
Moe 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
Kenji 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Shade 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
Juju 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Meeple 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ollie 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Lumi 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Finx 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Jae-Yong 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
Kaze 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

Deneyim Seviyeleri

Bu tablo, her seviyeye ulaşmak için gereken toplam deneyimi gösterir. Seviye arttıkça gerekli XP miktarı da artar. Maksimum seviye 2700 XP ile elde edilir. Gelişiminizi izlemek ve karakter geliştirmelerini planlamak için bu tabloyu kullanabilirsiniz.

Hedef XP
Üs Robotu (Normal) 35¹
Üs Robotu (Elit) 75¹
Merkez Robot 120¹
Merkez Boss 250
Düşman Kulesi 250¹
Düşman Brawler 40 – 400²

Yok Etmeden Kazanılan Deneyim

Aşağıdaki tablo, SAVAŞ ARENASI’ndaki çeşitli hedefleri yok ederek takımınızın kazandığı deneyim miktarını göstermektedir.

Hedef XP
Üs Robotu (Normal) 35¹
Üs Robotu (Elit) 75¹
Merkez Robot 120¹
Merkez Boss 250
Düşman Kulesi 250¹
Düşman Brawler 40 – 400²

Not:

¹ XP, aşağıdaki kriterlere uyan tüm canlı takım üyeleri arasında bölüştürülür:

  • Yaklaşık 11 karo mesafesi içinde olanlar
  • Henüz maksimum seviyeye ulaşmamış olanlar

² Düşman brawler’ı yok ederek kazanılan XP, seviye farkına bağlıdır:

  • Daha güçlü bir rakibi yenmek daha fazla XP kazandırır
  • Daha zayıf bir rakibi yenmek daha az XP kazandırır

NPC / Bot Davranışları

SAVAŞ ARENASI modunda çeşitli yapay zekâ kontrollü karakterler (NPC) savaşın seyrini etkiler. İşte her birinin davranış biçimi:

Üs Robotları (Normal)

  • Her 12,5 saniyede bir takım üslerinin yakınında ortaya çıkar
  • İki türü vardır: yakın dövüş ve menzilli
  • Takımın toplam seviyesine göre güçlenir:
    • +1200 HP
    • Seviye başına +12 saldırı hasarı

Üs Robotları (Elit)

  • Bazen iki normal robot yerine ortaya çıkar
  • Daha fazla başlangıç sağlığına sahiptir
  • Normal robotlarla aynı seviye artışları uygulanır

Merkez Robotları

  • Her 40 saniyede bir özel alanlarda ortaya çıkar
  • Alanda robot varsa zamanlayıcı duraklar
  • Başlangıç sağlığı: 11.000 HP, her doğuşta +2000 artar

Boss Robot

  • İki normal robot dalgasından sonra her 75 saniyede bir merkezde doğar
  • Yok edildiğinde tüm takıma güçlü bir güçlendirme verir:
    • +%30 kalkan
    • +%30 hareket hızı
  • Süre: 65 saniye

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir