Szczegółowy przegląd trybu Arena Zadymy

Szczegółowy przegląd trybu Arena Zadymy

Arena Zadymy jest już dostępna zarówno na naszym prywatnym serwerze, jak i w oficjalnej wersji Brawl Stars. Jednak ze względu na niewielką ilość szczegółowych informacji postanowiliśmy dokładnie przyjrzeć się kluczowym mechanikom, statystykom, a nawet odkrytym błędom.

Wgląd w rozwój

Podczas dostosowywania tego nowego trybu inspirowanego MOBA do naszego serwera, musieliśmy polegać głównie na zapowiedziach i przeciekach. Zebraliśmy wszystko, co udało nam się znaleźć w internecie, przeanalizowaliśmy to i wykorzystaliśmy podczas tworzenia. Dzięki takiemu podejściu udało nam się uruchomić ten tryb kilka dni wcześniej niż na oficjalnych serwerach — i trzeba przyznać, że wyszło całkiem nieźle.

Błąd Jacky w Arena Zadymy

W Arena Zadymy odkryto interesujący błąd związany z Jacky i jej gadżetem. Oto co się stało:

Reprezentacja mapy w Brawl

Każda mapa w grze opisana jest przy użyciu tekstowego układu kafelków, gdzie znaki reprezentują różne obiekty — takie jak ściany, krzaki, bazy, wieże i inne. W przypadku wież w trybie Arena Zadymy użyto następujących symboli:

  • + — wieże drużyny niebieskiej
  • – — wieże drużyny czerwonej

Jednak pojawia się problem: symbol „-” był już wcześniej zarezerwowany w grze do oznaczania obiektów tymczasowych lub dynamicznych, takich jak krzaki Sprouta lub Rosy, które pojawiają się tylko w trakcie walki. Najprawdopodobniej „-” został użyty jako symbol zastępczy oznaczający brak zdefiniowanego kafelka.

W rezultacie, gdy takie tymczasowe bloki („-„) zostają umieszczone na mapie, nie są odpowiednio filtrowane i pojawiają się dokładnie w miejscach, gdzie powinny być wieże czerwonej drużyny.

Dlaczego nie widać tego od razu?

Te bloki, podobnie jak krzaki Sprouta, automatycznie znikają po kilku sekundach. Dlatego gracze zwykle ich nie zauważają — znikają zanim drużyny dotrą do wież.

Jednak gadżet Jacky, który przywraca zniszczone kafelki, przywraca również te błędne bloki — dokładnie w miejscach czerwonych wież — co skutkuje wizualnym i funkcjonalnym błędem.


Poprawa statystyk postaci (na poziom)

Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki każdego zadymiarza poprawiają się z każdym poziomem: szybkość, zdrowie, obrażenia i czas przeładowania. Dane te pomogą Ci zdecydować, których brawlerów warto ulepszyć w pierwszej kolejności w trybie Arena Zadymy lub na serwerze treningowym.

Zadymiarz Prędkość Zdrowie Obrażenia Czas przeładowania
Shelly 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Colt 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Bull 0,51 % 650 4,00 % -1,50 %
Brock 1,11 % 500 6,00 % -1,00 %
Rico 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Spike 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Barley 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Jessie 1,11 % 400 2,00 % -2,00 %
Nita 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Dynamike 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
El Primo 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Mortis 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Crow 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Poco 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Bo 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Piper 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Pam 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Tara 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Darryl 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Penny 1,11 % 350 2,00 % -2,00 %
Frank 0,51 % 950 2,00 % -1,50 %
Gene 1,11 % 450 5,00 % -2,00 %
Tick 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Leon 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Rosa 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Carl 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Bibi 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
8-Bit 1,37 % 450 6,00 % -1,50 %
Sandy 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Bea 1,11 % 650 6,00 % -1,00 %
Emz 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Mr. P 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Max 1,21 % 600 4,00 % -2,50 %
Jacky 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Gale 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Nani 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Sprout 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Surge 1,23 % 450 6,00 % -1,50 %
Colette 1,11 % 200 6,00 % -0,50 %
Amber 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Lou 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Byron 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Edgar 0,97 % 250 3,00 % -1,00 %
Ruffs 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Stu 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Belle 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Squeak 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Grom 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Buzz 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Griff 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ash 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Meg 0,48 % 750 4,00 % -1,50 %
Lola 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Fang 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Eve 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Janet 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
Bonnie 1,29 % 650 9,00 % -1,00 %
Otis 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Sam 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Gus 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Buster 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Chester 1,03 % 450 6,00 % -1,50 %
Gray 1,25 % 600 6,00 % -2,50 %
Mandy 1,11 % 650 9,00 % -1,00 %
R-T 1,11 % 450 4,00 % -1,50 %
Willow 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Maisie 1,11 % 650 7,00 % -1,00 %
Hank 0,55 % 750 4,00 % -1,50 %
Cordelius 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Doug 1,16 % 500 2,00 % -2,50 %
Pearl 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Chuck 1,03 % 450 2,00 % -2,00 %
Charlie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Mico 0,97 % 600 5,00 % -2,00 %
Kit 1,09 % 600 3,00 % -2,50 %
Larry & Lawrie 1,29 % 550 3,00 % -2,00 %
Melodie 1,11 % 450 4,00 % -2,00 %
Angelo 0,97 % 650 9,00 % -1,00 %
Draco 0,55 % 850 4,00 % -1,50 %
Lily 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Berry 1,25 % 600 3,00 % -2,50 %
Clancy 1,11 % 450 3,00 % -1,50 %
Moe 1,03 % 550 6,00 % -1,50 %
Kenji 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %
Shade 0,97 % 450 5,00 % -2,00 %
Juju 1,38 % 550 3,00 % -2,00 %
Meeple 1,11 % 450 2,00 % -2,00 %
Ollie 0,51 % 750 4,00 % -1,50 %
Lumi 1,11 % 450 6,00 % -1,50 %
Finx 1,03 % 450 4,00 % -2,00 %
Jae-Yong 1,16 % 600 3,00 % -2,50 %
Kaze 0,97 % 450 4,00 % -2,00 %

Experience Levels

This table displays the total experience required to reach each level. As the level increases, so does the XP requirement. The maximum level is reached at 2700 XP. Use this chart to track your progress and plan your brawler upgrades effectively.

Target XP
Base Robot (Regular) 35¹
Base Robot (Elite) 75¹
Center Robot 120¹
Center Boss 250
Enemy Tower 250¹
Enemy Brawler 40 – 400²

Experience from Eliminations

The following table outlines how much experience your team earns for eliminating various targets in Arena Zadymy.

Target XP
Base Robot (Regular) 35¹
Base Robot (Elite) 75¹
Center Robot 120¹
Center Boss 250
Enemy Tower 250¹
Enemy Brawler 40 – 400²

Uwaga:

¹ Doświadczenie (XP) jest dzielone między wszystkich żywych członków drużyny, którzy:

  • znajdują się w promieniu około 11 pól
  • nie osiągnęli jeszcze maksymalnego poziomu

² Ilość zdobywanego doświadczenia za pokonanie przeciwnika zależy od różnicy poziomów:

  • Pokonanie silniejszego przeciwnika daje więcej XP
  • Pokonanie słabszego przeciwnika daje mniej XP

Zachowanie NPC / Botów

Różne typy postaci niezależnych (NPC) wpływają na przebieg walk w trybie Arena Zadymy. Oto jak działają poszczególne rodzaje:

Roboty bazowe (standardowe)

  • Pojawiają się co 12,5 sekundy w pobliżu bazy każdej drużyny
  • Dwa typy: walczące wręcz i dystansowe
  • Ich statystyki rosną wraz z ogólnym poziomem drużyny:
    • +1200 punktów zdrowia
    • +12 obrażeń ataku na poziom

Roboty bazowe (elitarne)

  • Czasami pojawiają się zamiast dwóch standardowych robotów
  • Mają wyższy poziom bazowego zdrowia
  • Otrzymują takie same premie skalujące jak standardowe roboty

Roboty w centrum

  • Pojawiają się w wyznaczonych strefach co 40 sekund
  • Jeśli robot nadal stoi w strefie, licznik zostaje zatrzymany
  • Bazowe zdrowie: 11 000 HP, rośnie o +2000 przy każdym pojawieniu

Robot boss

  • Pojawia się w strefie centralnej co 75 sekund, zaczynając po dwóch falach standardowych robotów
  • Po pokonaniu zapewnia całej drużynie silny bonus:
    • +30% tarczy
    • +30% prędkości ruchu
  • Czas trwania: 65 sekund

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *