Arena ya está disponible tanto en nuestro servidor privado como en la versión oficial de Brawl Stars. Sin embargo, como hay poca información detallada al respecto, decidimos desglosar las mecánicas clave, estadísticas e incluso algunos errores detectados.
Perspectivas del desarrollo
Mientras adaptábamos este nuevo modo inspirado en los MOBA para nuestro servidor, tuvimos que basarnos principalmente en adelantos y filtraciones. Recopilamos todo lo que pudimos encontrar en internet, lo analizamos y lo usamos durante el desarrollo. Gracias a este enfoque proactivo, logramos lanzar el modo unos días antes de que estuviera disponible en los servidores oficiales — y debemos decir que el resultado fue bastante bueno.
Error de Jacky en Arena
Se descubrió un error interesante en Arena relacionado con Jacky y su gadget. Esto fue lo que ocurrió:
Cada mapa del juego se describe utilizando un diseño de mosaicos basado en texto donde los caracteres representan diferentes objetos — como paredes, arbustos, bases, torres y más. Para las torres en Arena, se usaron los siguientes símbolos:
- + — torres del equipo azul
- – — torres del equipo rojo
Sin embargo, hay un problema: el símbolo «-» ya se había reservado en el juego para denotar objetos temporales o dinámicos, como los arbustos de Sprout o Rosa, que aparecen solo durante la batalla. Lo más probable es que «-» se haya usado como marcador para indicar la ausencia de un mosaico definido.
Como resultado, cuando estos bloques de marcador (-) se colocan en un mapa, no se filtran correctamente y terminan apareciendo en las mismas ubicaciones que las torres del equipo rojo.
¿Por qué no es visible de inmediato?
Estos bloques, como los arbustos de Sprout, desaparecen automáticamente después de unos segundos. Por eso, los jugadores normalmente no los notan — desaparecen antes de que los equipos lleguen a las torres.
Sin embargo, el gadget de Jacky, que restaura los mosaicos destruidos, hace que estos bloques marcadores con errores reaparezcan — justo donde deberían estar las torres rojas — provocando un fallo tanto visual como funcional.
Mejoras de estadísticas del personaje (por nivel)
La siguiente tabla muestra cómo mejoran las estadísticas principales de cada brawler con cada nivel: velocidad, salud, daño y tiempo de recarga. Estos datos te ayudarán a decidir qué brawlers debes priorizar para mejorar en Arena o en el servidor de entrenamiento.
Brawler | Velocidad | Salud | Daño | Tiempo de recarga |
Shelly | 1,03 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Colt | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Bull | 0,51 % | 650 | 4,00 % | -1,50 % |
Brock | 1,11 % | 500 | 6,00 % | -1,00 % |
Rico | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Spike | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Barley | 1,38 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Jessie | 1,11 % | 400 | 2,00 % | -2,00 % |
Nita | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Dynamike | 1,29 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
El Primo | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Mortis | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Crow | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Poco | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Bo | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Piper | 1,11 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
Pam | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Tara | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Darryl | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Penny | 1,11 % | 350 | 2,00 % | -2,00 % |
Frank | 0,51 % | 950 | 2,00 % | -1,50 % |
Gene | 1,11 % | 450 | 5,00 % | -2,00 % |
Tick | 1,38 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Leon | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Rosa | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Carl | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -1,50 % |
Bibi | 0,48 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
8-Bit | 1,37 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Sandy | 1,03 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Bea | 1,11 % | 650 | 6,00 % | -1,00 % |
Emz | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Mr. P | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Max | 1,21 % | 600 | 4,00 % | -2,50 % |
Jacky | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Gale | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Nani | 1,11 % | 650 | 7,00 % | -1,00 % |
Sprout | 1,38 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Surge | 1,23 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Colette | 1,11 % | 200 | 6,00 % | -0,50 % |
Amber | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Lou | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Byron | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Edgar | 0,97 % | 250 | 3,00 % | -1,00 % |
Ruffs | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Stu | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Belle | 1,11 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
Squeak | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Grom | 1,38 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Buzz | 1,03 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Griff | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Ash | 0,55 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Meg | 0,48 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Lola | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Fang | 1,03 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Eve | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Janet | 1,11 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
Bonnie | 1,29 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
Otis | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Sam | 1,03 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Gus | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Buster | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Chester | 1,03 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Gray | 1,25 % | 600 | 6,00 % | -2,50 % |
Mandy | 1,11 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
R-T | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -1,50 % |
Willow | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Maisie | 1,11 % | 650 | 7,00 % | -1,00 % |
Hank | 0,55 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Cordelius | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Doug | 1,16 % | 500 | 2,00 % | -2,50 % |
Pearl | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Chuck | 1,03 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Charlie | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Mico | 0,97 % | 600 | 5,00 % | -2,00 % |
Kit | 1,09 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Larry & Lawrie | 1,29 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Melodie | 1,11 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Angelo | 0,97 % | 650 | 9,00 % | -1,00 % |
Draco | 0,55 % | 850 | 4,00 % | -1,50 % |
Lily | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Berry | 1,25 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Clancy | 1,11 % | 450 | 3,00 % | -1,50 % |
Moe | 1,03 % | 550 | 6,00 % | -1,50 % |
Kenji | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Shade | 0,97 % | 450 | 5,00 % | -2,00 % |
Juju | 1,38 % | 550 | 3,00 % | -2,00 % |
Meeple | 1,11 % | 450 | 2,00 % | -2,00 % |
Ollie | 0,51 % | 750 | 4,00 % | -1,50 % |
Lumi | 1,11 % | 450 | 6,00 % | -1,50 % |
Finx | 1,03 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Jae-Yong | 1,16 % | 600 | 3,00 % | -2,50 % |
Kaze | 0,97 % | 450 | 4,00 % | -2,00 % |
Niveles de experiencia
Esta tabla muestra la experiencia total necesaria para alcanzar cada nivel. A medida que el nivel aumenta, también lo hace el requisito de XP. El nivel máximo se alcanza con 2700 XP. Usa esta tabla para seguir tu progreso y planificar la mejora de tus brawlers de forma eficaz.
Objetivo | XP |
Robot de base (normal) | 35¹ |
Robot de base (élite) | 75¹ |
Robot del centro | 120¹ |
Jefe del centro | 250 |
Torre enemiga | 250¹ |
Brawler enemigo | 40 – 400² |
Experiencia por eliminaciones
La siguiente tabla muestra cuánta experiencia gana tu equipo al eliminar diferentes objetivos en Brawl Arena.
Objetivo | XP |
Robot de base (normal) | 35¹ |
Robot de base (élite) | 75¹ |
Robot del centro | 120¹ |
Jefe del centro | 250 |
Torre enemiga | 250¹ |
Brawler enemigo | 40 – 400² |
Nota:
¹ La XP se reparte entre todos los compañeros vivos que:
- estén a una distancia de ~11 casillas
- y que no hayan alcanzado el nivel máximo
² La XP obtenida al derrotar brawlers enemigos depende de la diferencia de nivel:
- Derrotar a un oponente más fuerte otorga más XP
- Derrotar a uno más débil otorga menos
Comportamiento de NPC / Bots
Diversos tipos de personajes no jugables (NPC) influyen en el resultado de las partidas en Brawl Arena. Así es como actúa cada tipo:
Robots de base (estándar)
- Aparecen cada 12,5 segundos cerca de la base de cada equipo
- Hay dos tipos: cuerpo a cuerpo y a distancia
- Sus estadísticas aumentan según el nivel total del equipo:
- +1200 de vida
- +12 de daño de ataque por nivel
Robots de base (élite)
- Aparecen ocasionalmente en lugar de dos robots estándar
- Tienen más vida base
- Reciben las mismas bonificaciones de mejora que los estándar
Robots del centro
- Aparecen en zonas designadas cada 40 segundos
- El temporizador se detiene si ya hay un robot en la zona
- Vida base: 11.000, que aumenta en +2000 con cada aparición
Robot jefe
- Aparece en la zona central cada 75 segundos, tras dos oleadas de robots estándar
- Otorga un potente potenciador al equipo completo al ser derrotado:
- +30% de escudo
- +30% de velocidad de movimiento
- Duración: 65 segundos