我们很高兴地宣布,我们已经开始研究这次包含露米(Lumi)和 Finx 的新版本,并着手将我们的服务器适配到最新版本。
这次更新非常令人兴奋,因为除了新 Brawler 之外,还加入了全新的战斗机制。相比只推出普通且没有特别战斗机制的角色,这种大型更新更让人投入。露米(Lumi)给我们留下了非常深刻的印象:我们需要投入相当多的精力才能正确实现她的战斗逻辑。目前还不确定我们能多快完成私服的适配工作,但请放心——我们已经在加紧进行了。
Null’s Brawl:露米(Lumi)与 Finx
本次更新内容非常丰富,不仅仅是因为 Finx。本次游戏还上线了来自 SC Make 的新皮肤,以及与 UNO 的独特联动。这些内容将与新一季三月 Brawl Pass “Dark Sands” 一同登场。但这还不是全部:我们还将迎来 12 个新的极限充能、小工具(Gadget)的调整,以及可以将 Brawler 加入收藏夹的功能。毕竟当前 Brawler 数量很庞大,要选出自己喜爱的角色并不容易,而标记为收藏的角色现在会显示在列表的最前面。
此外,“好友对战”(Friendly Battles)也进行了更新——特别是大厅聊天界面。现在你可以随意移动快速消息的图标。
新英雄简介
- Finx:时间大师,能够在战场上减缓或加速弹道。
- 露米(Lumi):来自“三重奏·噩梦庄园”(Nightmare Mansion)的摇滚鼓手,不仅投掷鼓槌时可对敌人造成伤害,收回鼓槌时同样能打击对手。
二者均拥有 神话 稀有度。
星玩家(Star Player)如何判定?
同时,我们想分享一些有用的信息,因为许多玩家都在评论中询问在 Brawl Stars 以及我们的服务器里,星玩家是如何判定的。
在一局对战中,系统会收集大量数据,包括:击杀(kills)、死亡(deaths)、造成的伤害、进球数、收集到的宝石数以及更多统计。所有这些指标会被汇总,系统随后判定谁是星玩家。
下面是一个近似的公式:
sum = (1000 * kills)
– (200 * deaths)
– (200 * gems_lost)
+ (3000 * ball_goals)
+ (0.1 * damage_0)
+ (0.2 * taking_ticks)
+ (0.5 * damage_1)
+ N
定义:
-
- kills:击败的敌方 Brawler 数量。
- deaths:玩家被击败的次数。
- gems_lost:损失的宝石数量(仅计算宝石)。
- ball_goals:在 乱斗足球 模式中进球的次数。
- damage_0:对敌方英雄或围攻(Siege)模式下的 IKE 炮塔造成的伤害。
- damage_1:在抢劫(Heist)模式中对保险箱造成的伤害。
- taking_ticks:每 50 毫秒增加一次的参数:
- 玩家持有的宝石或其他道具数量(不包括能量方块),
- 如果玩家持球则额外 +2,
- 如果玩家处于热点区(Hot Zone)则额外 +1。
- 在玩家被击败时,200 *(掉落道具数量) 会从 taking_ticks 中扣除。
更新内容一览
- 新英雄 ——Finx 与 Finx
- 13 个全新的极限充能
- Gadget 调整
- 第 36 赛季(Dark Sands)与第 37 赛季(Super Brawl)的新内容
- 新皮肤
- 新表情(Pin)和图标
- 一些小改进
你可以随时在这个 页面 上更新到最新版本。欢迎在评论区分享你对本次更新的看法。
当前最新的服务器版本是:。一旦新版本发布,你就可以通过上面的链接进行安装。我们的服务器支持在 iOS(iPhone 和 iPad)以及 Android 设备上安装。