Null’s Brawl (v.60.420) – Lumi ve Finx Güncellemesi

Null’s Brawl (v.60.420) – Mise à jour avec Lumi et Finx

Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons déjà commencé à étudier la nouvelle mise à jour et à adapter notre serveur à la dernière version, qui inclut Lumi et Finx.

Cette fois-ci, la mise à jour est particulièrement passionnante, car une nouvelle mécanique de combat est introduite en même temps qu’un nouveau brawler. Travailler sur ce type d’ajout est nettement plus motivant que lorsqu’on intègre un simple combattant sans mécanique spéciale. Lumi nous a vraiment impressionnés : il va nous falloir déployer beaucoup d’efforts pour implémenter correctement sa logique de combat. Pour le moment, nous ne pouvons pas garantir à quelle vitesse nous pourrons adapter le serveur privé, mais soyez sûrs que nous sommes déjà à l’ouvrage.

Null’s Brawl v.60.420 avec Lumi et Finx

La mise à jour s’avère massive, et pas seulement à cause de Finx. Le jeu reçoit de nouveaux skins issus de SC Make ainsi qu’une collaboration unique avec UNO. Tout ce contenu sera disponible dans la prochaine mise à jour, accompagné de la nouvelle saison de Brawl Pass du mois de mars, « Sables noirs ». Mais ce n’est pas tout : on verra également 12 nouvelles hypercharges, des changements de gadgets, ainsi que la possibilité d’ajouter des brawlers en favoris. En effet, avec autant de combattants, il devient difficile de choisir ses préférés, alors dorénavant ceux que vous marquez en favoris apparaîtront en premier dans la liste.

De plus, les matchs amicaux (Friendly Battles) ont été mis à jour — en particulier l’interface de discussion du lobby. Vous pouvez désormais déplacer les icônes de messages rapides.

Aperçu des nouveaux brawlers :

  • Finx — le maître du temps, capable de ralentir et d’accélérer les projectiles sur le champ de bataille.
  • Lumi — une batteuse rock issue du trio « Nightmare Mansion », capable d’infliger des dégâts à la fois lors du lancer et du retour de ses baguettes.

Tous deux possèdent une rareté mythique.

Comment est déterminé le Joueur Étoile ?

Nous souhaitons également partager quelques informations pédagogiques, car beaucoup d’entre vous se demandent en commentaires comment le Joueur Étoile est déterminé, que ce soit dans Brawl Stars ou sur notre serveur.

Pendant un match, une grande quantité de données est collectée à propos de vos actions : éliminations (kills), morts (deaths), dégâts infligés, buts marqués, gemmes récoltées, et bien plus. Tous ces indicateurs sont additionnés, et le système détermine ainsi qui devient le Joueur Étoile.

Voici une formule approximative :

sum = (1000 * kills)
– (200 * deaths)
– (200 * gems_lost)
+ (3000 * ball_goals)
+ (0.1 * damage_0)
+ (0.2 * taking_ticks)
+ (0.5 * damage_1)
+ N

Définitions :

  • kills — nombre de brawlers ennemis vaincus.
  • deaths — nombre de fois où le joueur est mort.
  • gems_lost — nombre de gemmes perdues (seules les gemmes sont comptées).
  • ball_goals — nombre de buts marqués en Brawl Ball.
  • damage_0 — dégâts infligés aux brawlers ennemis ou à la tourelle IKE en mode Siège.
  • damage_1 — dégâts infligés au coffre-fort en mode Braquage.
  • taking_ticks — paramètre qui augmente toutes les 50 ms de la manière suivante :
    • le nombre de gemmes ou autres objets (hors cubes de pouvoir) que le joueur détient,
    • +2 si le joueur tient la balle,
    • +1 si le joueur se trouve sur une Zone Échauffée (Hot Zone).
  • En cas de mort, on soustrait 200 * (nombre d’objets lâchés) à taking_ticks.

Quoi de neuf ?

  • Nouveaux brawlers — Finx et Lumi
  • 13 nouvelles hypercharges
  • Modifications des gadgets
  • Nouveau contenu pour les saisons 36 (Sables noirs) et 37 (Super Brawl)
  • Nouveaux skins
  • Nouveaux pins et icônes
  • Améliorations mineures

Actuellement, la dernière version du serveur est 60.420 . Dès que la nouvelle version sera publiée, vous pourrez l’installer via le lien ci-dessus. Notre serveur est disponible pour installation sur iOS (iPhone et iPad) ainsi que sur les appareils Android.

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