Nous avons déjà étudié la mise à jour de février de Brawl Stars et commencé à travailler sur la nouvelle version du serveur privé. L’équipe analyse actuellement les changements et transfère les mécaniques clés des brawlers, les Buffies et d’autres éléments vers la partie serveur afin que le nouveau contenu fonctionne correctement dans les combats.
Une capture d’écran de la nouvelle version peut être vue dans le canal Telegram du développeur. Là-bas, vous pouvez également suivre le processus de développement et les mises à jour du serveur.
Nouveaux brawlers
Tout d’abord, nous adaptons le jeu pour deux nouveaux brawlers.
Sirius — un brawler ultralégendaire de contrôle. Sa mécanique principale est liée aux ombres des brawlers. Pendant le combat, il accumule des ombres puis peut les libérer avec son Super. Ces ombres copient les caractéristiques des brawlers originaux — leur santé et leur type d’attaque.
Du point de vue du serveur, c’est l’une des mécaniques les plus complexes de la mise à jour. Il faut implémenter la création de ces ombres comme objets de jeu séparés, leur comportement sur la carte, leur synchronisation avec les actions de Sirius et un système de commandes — suivre le brawler ou patrouiller une zone choisie. Il est également important de gérer correctement les interactions avec les Gadgets, les Pouvoirs star et l’Hypercharge, car ils influencent directement les caractéristiques et le comportement des ombres.
Le deuxième nouveau personnage est Najia, une brawler mythique avec une mécanique de dégâts progressifs par poison. Son attaque se compose de deux parties : le pot inflige les dégâts principaux et le serpent libéré applique un effet de poison. Le poison peut s’accumuler et devenir plus puissant à chaque attaque.
Côté serveur, cela nécessite la mise en place d’un système d’accumulation des statuts, un fonctionnement correct des minuteries de dégâts et un traitement approprié des effets. Son Super libère plusieurs serpents qui se déplacent sur la carte et empoisonnent les ennemis dans la zone, il faut donc également implémenter le mouvement de ces objets et leur interaction avec les joueurs pendant le match.
Système Prime
Un nouveau système Prime apparaît également dans le jeu. Après avoir atteint 1000 trophées avec un brawler, un niveau de progression supplémentaire se débloque et ne sera plus réinitialisé entre les saisons. Le joueur continue de gagner des trophées Prime et de débloquer de nouvelles récompenses.
Pour le serveur privé, cela signifie retravailler le système de progression des brawlers et l’affichage des statistiques dans le profil. Graphiquement, ce système apparaîtra sur notre serveur, mais nous discutons encore de son fonctionnement exact. Nous pourrions créer un système similaire à la réinitialisation des trophées, mais moins fréquent que dans le jeu original.
Matchmaking
Un autre changement concerne le matchmaking. Dans le jeu original, un classement caché MMR est désormais utilisé et pas seulement le nombre de trophées. Cela modifie la logique du matchmaking.
Sur notre serveur, le matchmaking est déjà différent de celui du jeu original, nous décidons donc actuellement s’il faut implémenter complètement ce système ou conserver le nôtre.
Écrivez dans les commentaires ce que vous en pensez — faut-il ajouter le système MMR ?
Nouveaux Buffies
Une autre partie importante de la mise à jour concerne les nouveaux Buffies pour plusieurs brawlers. Ils modifient le fonctionnement des Gadgets, des Pouvoirs star et des Hypercharges pour :
- Crow
- Bibi
- Bull
- Nita
- Leon
- Bo
Pour le serveur, cela signifie modifier les capacités elles-mêmes : ajouter de nouveaux effets, retravailler les interactions des attaques et mettre à jour les paramètres qui influencent directement les mécaniques de combat.
Contenu des saisons 48 et 49
Avec la mise à jour, nous prévoyons également d’ajouter tout le nouveau contenu de la saison 48 du Brawl Pass « Sables du temps » et de la saison 49 du Brawl Pass « Fées et dragons ».
Les nouveaux skins saisonniers, effets visuels, éléments de profil et autres ressources du jeu liés à ces saisons seront transférés sur le serveur. Nous préparons actuellement ce contenu et l’intégrons afin qu’il s’affiche correctement dans le jeu et fonctionne avec la nouvelle version du client.
Et ensuite
Le travail est déjà en cours. L’équipe implémente progressivement les nouvelles mécaniques et adapte la logique des combats aux changements de la mise à jour.
Les mécaniques principales des nouveaux brawlers seront d’abord implémentées, puis le système de progression et les modifications des capacités. Ensuite nous passerons aux derniers ajustements d’équilibrage et aux tests de stabilité du serveur.
Actuellement, la dernière version du serveur est 65.165. Dès qu’une nouvelle version sera publiée, vous pourrez l’installer via le lien ci-dessus. Notre serveur est disponible à l’installation à la fois sur iOS (iPhone et iPad) et sur les appareils Android.
Null's Brawl – Private server for iOS & Android (v.65.165) Private server for iOS & Android