Wir haben das Februar-Update von Brawl Stars bereits analysiert und mit der Arbeit an der neuen Version des privaten Servers begonnen. Das Team untersucht derzeit die Änderungen und überträgt die wichtigsten Mechaniken der Brawler, Buffies und andere Elemente auf die Serverseite, damit die neuen Inhalte in Kämpfen korrekt funktionieren.
Einen Screenshot der neuen Version könnt ihr im Telegram-Kanal des Entwicklers sehen. Dort könnt ihr auch den Entwicklungsprozess und die Server-Updates verfolgen.
Neue Brawler
Zuerst passen wir das Spiel an zwei neue Brawler an.
Sirius — ein Ultra-Legendärer Brawler der Kontrollklasse. Seine Hauptmechanik hängt mit Schatten von Brawlern zusammen. Während des Kampfes sammelt er Schatten und kann sie anschließend mit seinem Super einsetzen. Diese Schatten kopieren die Eigenschaften der ursprünglichen Brawler — ihre Gesundheit und ihre Angriffsart.
Aus Serversicht ist das eine der komplexesten Mechaniken des Updates. Es muss umgesetzt werden, dass diese Schatten als separate Spielobjekte erstellt werden, sich auf der Karte korrekt verhalten, mit den Aktionen von Sirius synchronisiert werden und ein Befehlssystem besitzen — dem Brawler folgen oder ein ausgewähltes Gebiet patrouillieren. Außerdem müssen die Interaktionen mit Gadgets, Starpowers und Hyperladung korrekt verarbeitet werden, da sie die Eigenschaften und das Verhalten der Schatten direkt beeinflussen.
Der zweite neue Charakter ist Najia, ein mythischer Brawler mit einer Schadensmechanik durch Gift über Zeit. Ihr Angriff besteht aus zwei Teilen: Der Topf verursacht Hauptschaden, und die freigesetzte Schlange fügt einen Vergiftungseffekt zu. Das Gift kann sich mit jedem Angriff stapeln und stärker werden.
Auf dem Server erfordert dies die Implementierung eines Systems zum Stapeln von Status-Effekten, korrekte Schadenstimer und eine richtige Verarbeitung der Effekte. Ihr Super setzt mehrere Schlangen frei, die sich über die Karte bewegen und Gegner im Bereich vergiften, daher muss die Bewegung dieser Objekte und ihre Interaktion mit Spielern im Match ebenfalls separat umgesetzt werden.
Prime-System
Im Spiel erscheint außerdem ein neues Prime-System. Nachdem ein Brawler 1000 Trophäen erreicht hat, wird eine zusätzliche Fortschrittsstufe freigeschaltet, die zwischen den Saisons nicht mehr zurückgesetzt wird. Spieler verdienen weiterhin Prime-Trophäen und schalten neue Belohnungen frei.
Für den privaten Server bedeutet das eine Überarbeitung des Fortschrittssystems der Brawler und der Anzeige von Statistiken im Profil. Grafisch wird dieses System definitiv auf unserem Server erscheinen, aber wie genau es funktionieren wird, diskutieren wir noch. Vielleicht machen wir ein ähnliches System wie beim Zurücksetzen von Trophäen, aber seltener als im Originalspiel.
Gegnersuche
Eine weitere Änderung betrifft die Gegnersuche. Im Originalspiel wird jetzt ein verstecktes MMR-Rating verwendet und nicht nur die Anzahl der Trophäen. Das verändert die gesamte Logik des Matchmakings.
Auf unserem Server unterscheidet sich die Gegnersuche bereits vom Original, daher entscheiden wir gerade, ob wir dieses System vollständig übernehmen oder unser eigenes beibehalten.
Schreibt in die Kommentare, was ihr denkt — sollten wir das MMR-System einführen?
Neue Buffies
Ein weiterer wichtiger Teil des Updates sind neue Buffies für mehrere Brawler. Sie verändern die Funktionsweise von Gadgets, Starpowers und Hyperladungen bei:
- Crow
- Bibi
- Bull
- Nita
- Leon
- Bo
Für den Server bedeutet das Änderungen an den Fähigkeiten selbst: neue Effekte, überarbeitete Interaktionen von Angriffen und aktualisierte Werte, die direkt die Kampfmechanik beeinflussen.
Inhalte der Saison 48 und 49
Zusammen mit dem Update planen wir außerdem, alle neuen Inhalte von Brawl Pass Saison 48: Sand der Zeit und Brawl Pass Saison 49: Drachen und Feen hinzuzufügen.
Neue saisonale Skins, visuelle Effekte, Profil-Dekorationen und andere Spiel-Assets aus diesen Saisons werden auf den Server übertragen. Momentan bereiten wir diese Inhalte vor und integrieren sie, damit sie korrekt im Spiel angezeigt werden und mit der neuen Client-Version funktionieren.
Wie geht es weiter
Die Arbeit läuft bereits. Das Team implementiert Schritt für Schritt neue Mechaniken und passt die Kampflogik an die Änderungen des Updates an.
Zuerst werden die Kernmechaniken der neuen Brawler umgesetzt, danach das Fortschrittssystem und die Änderungen der Fähigkeiten. Anschließend folgen die finale Balance-Anpassung und Tests zur Stabilität des Servers.
Derzeit ist die neueste Server-Version 65.165. Sobald eine neue Version veröffentlicht wird, könnt ihr sie über den obigen Link installieren. Unser Server ist sowohl auf iOS (iPhone und iPad) als auch auf Android-Geräten installierbar.
Null's Brawl – Private server for iOS & Android (v.65.165) Private server for iOS & Android