我们已经分析了 Brawl Stars 的二月更新,并开始开发私人服务器的新版本。目前团队正在研究这些改动,并将英雄、增益挂饰 以及其他关键机制迁移到服务器端,以确保新的内容在战斗中能够正常运行。
新版本的截图可以在开发者的 Telegram 频道中看到,在那里也可以关注开发过程以及服务器的更新进度。
新英雄
首先我们正在让游戏适配两位新英雄。
Sirius — 一位超传奇级控制型英雄。他的主要机制与英雄的影子有关。在战斗过程中,他会不断积累影子,然后通过超级技能释放它们。这些影子会复制原始英雄的属性 —— 包括生命值和攻击类型。
从服务器的角度来看,这是本次更新中最复杂的机制之一。需要将这些影子实现为独立的游戏对象,处理它们在地图上的行为,与 Sirius 的动作进行同步,并实现一套指令系统 —— 例如跟随英雄或者在指定区域巡逻。同时还必须正确处理与随身妙具、星徽之力以及极限充能之间的交互,因为这些能力会直接影响影子的属性和行为。
第二位新角色是 Najia,一位具有持续毒伤机制的神话级英雄。她的攻击由两个部分组成:罐子造成主要伤害,而释放出的蛇会施加中毒效果。毒素可以叠加,并随着每次攻击不断增强。
在服务器端,这需要实现状态叠加系统、正确的伤害计时器以及效果处理机制。她的超级技能会释放多条蛇,这些蛇会在地图上移动并在区域内对敌人造成中毒效果,因此还需要单独实现这些对象的移动逻辑以及它们在对局中与玩家的交互。
Prime 系统
游戏中还加入了新的 Prime 系统。当某个英雄达到 1000 奖杯后,会解锁一个新的进度阶段,并且该进度不再在赛季之间重置。玩家可以继续获得 Prime 奖杯并解锁新的奖励。
对于私人服务器来说,这意味着需要重新设计英雄进度系统以及个人资料中的统计显示。从视觉上来说,这个系统肯定会出现在我们的服务器中,但具体如何运作仍在讨论中。我们可能会实现类似奖杯重置的机制,但频率会比原版游戏更低。
匹配系统
另一个变化与匹配系统有关。在原版游戏中,现在使用的是隐藏的 MMR 评分,而不仅仅是奖杯数量。这改变了整体的匹配逻辑。
在我们的服务器上,匹配机制本来就与原版有所不同,因此我们目前正在决定是否完全实现这个系统,还是继续使用我们自己的匹配方式。
欢迎在评论中写下你的看法 —— 是否应该加入 MMR 系统?
新的 增益挂饰
本次更新的另一项重要内容是为多位英雄加入新的 增益挂饰。它们会改变以下英雄的随身妙具、星徽之力以及极限充能的效果:
- Crow
- Bibi
- Bull
- Nita
- Leon
- Bo
对于服务器来说,这意味着需要修改这些技能本身:增加新的效果、重新调整攻击之间的互动,并更新直接影响战斗机制的参数。
第 48 与第 49 赛季内容
同时,我们还计划在服务器中加入 Brawl Pass 第 48 赛季「Sands of Time」 和 Brawl Pass 第 49 赛季「Faeries and Dragons」 的全部新内容。
新的赛季皮肤、视觉效果、个人资料装饰以及与这些赛季相关的其他游戏资源都会被迁移到服务器。目前我们正在准备并整合这些内容,以确保它们能够在游戏中正确显示,并与新的客户端版本正常运行。
接下来
开发工作已经在进行中。团队正在逐步实现新的机制,并根据更新的变化调整战斗逻辑。
首先会实现新英雄的核心机制,然后是进度系统和技能改动。之后我们将进行最终的平衡调整以及服务器稳定性测试。
目前服务器的最新版本是 65.165。一旦新版本发布,你就可以通过上面的链接进行安装。我们的服务器同时支持 iOS(iPhone 和 iPad)以及 Android 设备。
Null's Brawl – Private server for iOS & Android (v.65.165) Private server for iOS & Android