우리는 이미 Brawl Stars의 2월 업데이트를 분석했고, 프라이빗 서버의 새로운 버전 개발을 시작했습니다. 현재 팀은 변경 사항을 연구하고 브롤러, 버피(Buffies) 및 기타 핵심 요소들의 메커니즘을 서버 측으로 옮기고 있습니다. 이렇게 해야 새로운 콘텐츠가 전투에서 정상적으로 작동할 수 있습니다.
새 버전의 스크린샷은 개발자의 Telegram 채널에서 확인할 수 있으며, 그곳에서 개발 과정과 서버 업데이트도 확인할 수 있습니다.
새로운 브롤러
먼저 두 명의 새로운 브롤러에 맞게 게임을 조정하고 있습니다.
Sirius — 초전설 등급의 컨트롤 브롤러입니다. 그의 주요 메커니즘은 브롤러의 그림자와 관련되어 있습니다. 전투 중에 그림자를 축적하고, 이후 슈퍼 스킬로 이를 방출할 수 있습니다. 이 그림자들은 원래 브롤러의 특성 — 체력과 공격 유형 — 을 그대로 복사합니다.
서버 관점에서 보면 이것은 이번 업데이트에서 가장 복잡한 메커니즘 중 하나입니다. 이러한 그림자들을 별도의 게임 오브젝트로 생성하고, 맵에서의 행동을 구현하며, Sirius의 행동과 동기화하고, 브롤러를 따라가거나 특정 지역을 순찰하는 명령 시스템을 구현해야 합니다. 또한 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지와의 상호작용도 정확하게 처리해야 합니다. 이러한 요소들은 그림자의 능력치와 행동에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다.
두 번째 새로운 캐릭터는 Najia로, 독을 이용한 지속 피해 메커니즘을 가진 신화 브롤러입니다. 그녀의 공격은 두 부분으로 구성됩니다. 항아리는 기본 피해를 주고, 방출된 뱀은 중독 효과를 적용합니다. 독은 공격할 때마다 누적되어 더 강해질 수 있습니다.
서버에서는 상태 누적 시스템, 정확한 피해 타이머, 그리고 효과 처리 시스템을 구현해야 합니다. 그녀의 슈퍼 스킬은 여러 마리의 뱀을 방출하며, 이 뱀들은 맵을 이동하면서 범위 내의 적에게 독을 적용합니다. 따라서 이 오브젝트들의 이동과 경기 중 플레이어와의 상호작용도 별도로 구현해야 합니다.
Prime 시스템
게임에는 새로운 Prime 시스템도 등장합니다. 브롤러가 1000 트로피에 도달하면 추가 진행 단계가 열리며, 이 진행 단계는 시즌이 바뀌어도 초기화되지 않습니다. 플레이어는 계속해서 Prime 트로피를 획득하고 새로운 보상을 해금할 수 있습니다.
프라이빗 서버에서는 이것이 브롤러 진행 시스템과 프로필 통계 표시 시스템을 다시 설계해야 한다는 의미입니다. 그래픽적으로 이 시스템은 우리 서버에 확실히 추가될 예정이지만, 실제로 어떻게 작동할지는 아직 논의 중입니다. 원본 게임의 트로피 리셋과 비슷한 시스템을 만들 수도 있지만, 더 낮은 빈도로 적용될 가능성이 있습니다.
매치메이킹
또 다른 변화는 매치메이킹입니다. 이제 원본 게임에서는 단순한 트로피 수가 아니라 숨겨진 MMR 등급이 사용됩니다. 이는 매치메이킹 로직 자체에 영향을 줍니다.
우리 서버에서는 매치메이킹 방식이 이미 원본 게임과 다르기 때문에, 이 시스템을 완전히 도입할지 아니면 기존 방식을 유지할지 현재 결정 중입니다.
MMR 시스템을 도입하는 것이 좋다고 생각하시나요? 댓글로 의견을 남겨 주세요.
새로운 버피
이번 업데이트의 또 다른 중요한 부분은 여러 브롤러에게 추가되는 새로운 Buffies입니다. 이는 다음 브롤러들의 가젯, 스타 파워, 하이퍼차지의 작동 방식을 변경합니다.
- Crow
- Bibi
- Bull
- Nita
- Leon
- Bo
서버 측에서는 이것이 능력 자체의 변경을 의미합니다. 새로운 효과 추가, 공격 상호작용 조정, 그리고 전투 메커니즘에 직접적인 영향을 주는 수치들의 업데이트가 포함됩니다.
시즌 48과 49 콘텐츠
또한 우리는 Brawl Pass 시즌 48 “Sands of Time” 과 Brawl Pass 시즌 49 “Faeries and Dragons” 의 모든 새로운 콘텐츠를 서버에 추가할 계획입니다.
새로운 시즌 스킨, 시각 효과, 프로필 장식 및 이 시즌들과 관련된 기타 게임 에셋이 서버로 옮겨질 예정입니다. 현재 이 콘텐츠들을 준비하고 통합하고 있으며, 게임에서 올바르게 표시되고 새로운 클라이언트 버전과 함께 작동하도록 작업하고 있습니다.
다음 단계
개발 작업은 이미 진행 중입니다. 팀은 새로운 메커니즘을 단계적으로 구현하고 있으며 업데이트 변화에 맞게 전투 로직을 조정하고 있습니다.
먼저 새로운 브롤러의 핵심 메커니즘이 구현되고, 그 다음 진행 시스템과 능력 변경이 적용됩니다. 이후 최종 밸런스 조정과 서버 안정성 테스트가 진행될 예정입니다.
현재 최신 서버 버전은 65.165입니다. 새 버전이 출시되는 즉시 위 링크를 통해 설치할 수 있습니다. 우리 서버는 iOS(iPhone 및 iPad)와 Android 기기 모두에서 설치할 수 있습니다.
Null's Brawl – Private server for iOS & Android (v.65.165) Private server for iOS & Android