Null’s Brawl 66.263 — Sirius と Najia

Null’s Brawl 66.263 — Sirius と Najia

私たちはすでに Brawl Stars の2月アップデートを分析し、プライベートサーバーの新バージョンの開発を開始しました。現在チームは変更内容を調査し、キャラクター、バフィー(Buffies)などの重要なゲームメカニクスをサーバー側へ移行しています。これにより、新しいコンテンツがバトル中に正しく動作するようになります。

新バージョンのスクリーンショットは開発者の Telegram チャンネルで確認できます。そこでは開発の進行状況やサーバーの更新情報も見ることができます。

新しいキャラクター

まず最初に、ゲームを2人の新しいキャラクターに対応させています。

Sirius — ウルトラレジェンドのコントロールタイプのキャラクターです。彼の主なメカニクスはキャラクターの影に関係しています。バトル中に影を蓄積し、その後スーパーで解放することができます。これらの影は元のキャラクターの特性 ― HPや攻撃タイプ ― をコピーします。

サーバー側の観点では、これは今回のアップデートで最も複雑なメカニクスの一つです。これらの影を独立したゲームオブジェクトとして生成し、マップ上での挙動、Sirius の行動との同期、そしてキャラクターに追従するか特定のエリアを巡回するかといったコマンドシステムを実装する必要があります。また、ガジェット、スターパワー、ハイパーチャージとの相互作用も正しく処理する必要があります。これらは影の性能や行動に直接影響するためです。

2人目の新キャラクターは Najia です。毒による継続ダメージを持つミシックキャラクターです。彼女の攻撃は2つの要素で構成されています。壺がメインダメージを与え、放たれたヘビが毒状態を付与します。この毒は攻撃ごとに蓄積し、より強くなっていきます。

サーバー側では、ステータスのスタックシステム、ダメージタイマーの正しい処理、そして各種効果の処理を実装する必要があります。彼女のスーパーは複数のヘビを解放し、それらがマップ上を移動してエリア内の敵を毒状態にします。そのため、これらのオブジェクトの移動処理や、試合中のプレイヤーとの相互作用も個別に実装する必要があります。

Prime システム

ゲームには新しい Prime システム も追加されます。キャラクターが1000トロフィーに到達すると、新しい進行レベルが解放され、これはシーズン間でリセットされなくなります。プレイヤーは引き続き Prime トロフィーを獲得し、新しい報酬をアンロックできます。

プライベートサーバーでは、これはキャラクターの進行システムとプロフィールの統計表示の再設計を意味します。グラフィックとしてこのシステムは確実にサーバーに実装されますが、実際の動作についてはまだ議論中です。トロフィーリセットに似た仕組みを作る可能性もありますが、オリジナルゲームより頻度は少なくなる予定です。

マッチメイキング

もう一つの変更点はマッチメイキングです。オリジナルゲームでは現在、トロフィー数だけでなく隠された MMR レーティング が使用されています。これによりマッチメイキングのロジックが変わります。

私たちのサーバーではすでにマッチメイキングがオリジナルとは異なるため、このシステムを完全に導入するか、それとも現在の方式を維持するかを検討しています。

MMR システムを導入するべきだと思いますか?コメントで教えてください。

新しい バフィー

今回のアップデートのもう一つの重要な要素は、いくつかのキャラクターに追加される新しい Buffies です。これにより、次のキャラクターのガジェット、スターパワー、ハイパーチャージの挙動が変化します。

  • Crow
  • Bibi
  • Bull
  • Nita
  • Leon
  • Bo

サーバー側では、これにより能力自体を変更する必要があります。新しい効果の追加、攻撃の相互作用の調整、そしてバトルメカニクスに直接影響するパラメータの更新が含まれます。

シーズン48と49のコンテンツ

また、今回のアップデートでは Brawl Pass シーズン48「Sands of Time」 と Brawl Pass シーズン49「Faeries and Dragons」 のすべての新コンテンツをサーバーに追加する予定です。

これらのシーズンに関連する新しいシーズンスキン、ビジュアルエフェクト、プロフィール装飾などのゲームアセットもサーバーへ移行されます。現在それらのコンテンツを準備し、新しいクライアントバージョンと正しく動作するよう統合しています。

今後について

開発作業はすでに進行中です。チームは新しいメカニクスを段階的に実装し、アップデートの変更に合わせてバトルロジックを調整しています。

まず新キャラクターの主要なメカニクスを実装し、その後進行システムと能力の変更を実装します。その後、最終的なバランス調整とサーバーの安定性テストを行います。

現在の最新サーバーバージョンは 65.165 です。新バージョンが公開され次第、上記リンクからインストールできます。私たちのサーバーはiOS(iPhoneおよびiPad)とAndroidデバイスの両方に対応しています。

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