Ya hemos analizado la actualización de febrero de Brawl Stars y hemos comenzado a trabajar en la nueva versión del servidor privado. Actualmente el equipo está estudiando los cambios y trasladando las mecánicas clave de los Brawlers, los Buffies y otros elementos al lado del servidor para que el nuevo contenido funcione correctamente en las batallas.
Una captura de pantalla de la nueva versión se puede ver en el canal de Telegram del desarrollador, donde también se puede seguir el proceso de desarrollo y las actualizaciones del servidor.
Nuevos Brawlers
En primer lugar estamos adaptando el juego para dos nuevos Brawlers.
Sirius — un Brawler ultralegendario de control. Su mecánica principal está relacionada con las sombras de los Brawlers. Durante la batalla acumula sombras y luego puede liberarlas usando su Súper. Estas sombras copian las características de los Brawlers originales — su salud y su tipo de ataque.
Desde el punto de vista del servidor esta es una de las mecánicas más complejas de la actualización. Es necesario implementar la creación de estas sombras como objetos de juego separados, su comportamiento en el mapa, la sincronización con las acciones de Sirius y un sistema de órdenes — seguir al Brawler o patrullar una zona seleccionada. También es importante procesar correctamente las interacciones con los Gadgets, las Habilidades estelares y la Hipercarga, ya que afectan directamente a las características y al comportamiento de las sombras.
El segundo nuevo personaje es Najia, una Brawler mítica con una mecánica de daño progresivo mediante veneno. Su ataque consta de dos partes: el recipiente inflige el daño principal y la serpiente liberada aplica el efecto de veneno. El veneno puede acumularse y hacerse más fuerte con cada ataque.
En el servidor esto requiere implementar un sistema de acumulación de estados, temporizadores de daño correctos y un procesamiento adecuado de los efectos. Su Súper libera varias serpientes que se mueven por el mapa y envenenan a los enemigos en el área, por lo que también es necesario implementar por separado el movimiento de estos objetos y su interacción con los jugadores durante la partida.
Sistema Prime
En el juego también aparece un nuevo sistema Prime. Después de alcanzar 1000 trofeos con un Brawler se desbloquea un nivel adicional de progreso que ya no se reinicia entre temporadas. El jugador sigue obteniendo trofeos Prime y desbloqueando nuevas recompensas.
Para el servidor privado esto significa rehacer el sistema de progreso de los Brawlers y la visualización de estadísticas en el perfil. Gráficamente este sistema aparecerá en nuestro servidor, pero cómo funcionará exactamente todavía lo estamos debatiendo. Posiblemente hagamos un sistema similar al reinicio de trofeos, pero con menos frecuencia que en el juego original.
Emparejamiento
Otro cambio afecta al emparejamiento. En el juego original ahora se utiliza una clasificación oculta MMR y no solo la cantidad de trofeos. Esto cambia la lógica del matchmaking.
En nuestro servidor el emparejamiento ya es diferente del original, por lo que ahora estamos decidiendo si debemos implementar completamente este sistema o mantener el nuestro.
Escribid en los comentarios qué pensáis — ¿vale la pena implementar el sistema MMR?
Nuevos Buffies
Otra parte importante de la actualización son los nuevos Buffies para varios Brawlers. Cambian el funcionamiento de los Gadgets, las Habilidades estelares y las Hipercargas de:
- Crow
- Bibi
- Bull
- Nita
- Leon
- Bo
Para el servidor esto significa modificar las propias habilidades: añadir nuevos efectos, rehacer las interacciones de los ataques y actualizar parámetros que afectan directamente a la mecánica del combate.
Contenido de las temporadas 48 y 49
Junto con la actualización también planeamos añadir todo el nuevo contenido de Brawl Pass temporada 48: Arenas del tiempo y Brawl Pass temporada 49: Hadas y dragones.
Nuevos aspectos de temporada, efectos visuales, elementos de perfil y otros recursos del juego relacionados con estas temporadas se transferirán al servidor. Actualmente estamos preparando e integrando este contenido para que se muestre correctamente en el juego y funcione junto con la nueva versión del cliente.
Qué sigue
El trabajo ya está en marcha. El equipo está implementando gradualmente las nuevas mecánicas y adaptando la lógica de combate a los cambios de la actualización.
Primero se implementarán las mecánicas clave de los nuevos Brawlers, después el sistema de progreso y los cambios en las habilidades. Después pasaremos al ajuste final del balance y a la comprobación de la estabilidad del servidor.
Actualmente, la última versión del servidor es 65.165. En cuanto se publique una nueva versión, podréis instalarla mediante el enlace de arriba. Nuestro servidor está disponible tanto para iOS (iPhone y iPad) como para dispositivos Android.
Null's Brawl – Private server for iOS & Android (v.65.165) Private server for iOS & Android