Null’s Brawl 66.263 con Sirius e Najia

Null’s Brawl 66.263 con Sirius e Najia

Abbiamo già analizzato l’aggiornamento di febbraio di Brawl Stars e iniziato a lavorare alla nuova versione del server privato. Il team sta attualmente studiando le modifiche e trasferendo le meccaniche principali dei brawler, i Buffies e altri elementi nella parte server, in modo che i nuovi contenuti funzionino correttamente nelle battaglie.Uno screenshot della nuova versione può essere visto nel canale Telegram dello sviluppatore, dove è anche possibile seguire il processo di sviluppo e gli aggiornamenti del server.

Nuovi brawler

Prima di tutto stiamo adattando il gioco per due nuovi brawler.

Sirius — un brawler ultraleggendario di controllo. La sua meccanica principale è legata alle ombre dei brawler. Durante la battaglia accumula ombre e può poi rilasciarle usando il Super. Queste ombre copiano le caratteristiche dei brawler originali — la loro salute e il tipo di attacco.

Dal punto di vista del server questa è una delle meccaniche più complesse dell’aggiornamento. È necessario implementare la creazione di queste ombre come oggetti di gioco separati, il loro comportamento sulla mappa, la sincronizzazione con le azioni di Sirius e un sistema di comandi — seguire il brawler o pattugliare un’area selezionata. È anche importante gestire correttamente le interazioni con Gadget, Abilità stellari e Ipercarica, poiché influenzano direttamente le caratteristiche e il comportamento delle ombre.

Il secondo nuovo personaggio è Najia, una brawler mitica con una meccanica di danno progressivo tramite veleno. Il suo attacco è composto da due parti: il vaso infligge il danno principale e il serpente rilasciato applica l’effetto veleno. Il veleno può accumularsi e diventare più forte con ogni attacco.

Sul server questo richiede l’implementazione di un sistema di accumulo degli stati, il corretto funzionamento dei timer del danno e la corretta gestione degli effetti. Il suo Super rilascia diversi serpenti che si muovono sulla mappa e avvelenano i nemici nell’area, quindi è necessario implementare separatamente il movimento di questi oggetti e la loro interazione con i giocatori durante la partita.

Sistema Prime

Nel gioco appare anche un nuovo sistema Prime. Dopo aver raggiunto 1000 trofei con un brawler si sblocca un livello di progressione aggiuntivo che non viene più azzerato tra le stagioni. Il giocatore continua a guadagnare trofei Prime e a sbloccare nuove ricompense.

Per il server privato questo significa rielaborare il sistema di progressione dei brawler e la visualizzazione delle statistiche nel profilo. Graficamente questo sistema apparirà sicuramente sul nostro server, ma stiamo ancora discutendo su come funzionerà esattamente. Potremmo creare un sistema simile al reset dei trofei, ma meno frequente rispetto al gioco originale.

Matchmaking

Un’altra modifica riguarda il matchmaking. Nel gioco originale ora viene utilizzato un punteggio MMR nascosto e non solo il numero di trofei. Questo cambia la logica del matchmaking.

Sul nostro server il matchmaking è già diverso dall’originale, quindi stiamo decidendo se implementare completamente questo sistema o mantenere il nostro.

Scrivete nei commenti cosa ne pensate — vale la pena introdurre il sistema MMR?

Nuovi Buffies

Un’altra parte importante dell’aggiornamento sono i nuovi Buffies per diversi brawler. Modificano il funzionamento di Gadget, Abilità stellari e Ipercariche per:

  • Crow
  • Bibi
  • Bull
  • Nita
  • Leon
  • Bo

Per il server questo significa modificare le abilità stesse: aggiungere nuovi effetti, rielaborare le interazioni degli attacchi e aggiornare i parametri che influenzano direttamente le meccaniche di combattimento.

Contenuti delle stagioni 48 e 49

Insieme all’aggiornamento prevediamo anche di aggiungere tutti i nuovi contenuti della stagione 48 del Brawl Pass « Sabbie del tempo » e della stagione 49 del Brawl Pass « Fate e draghi ».

Nuove skin stagionali, effetti visivi, elementi del profilo e altre risorse di gioco legate a queste stagioni verranno trasferite sul server. Attualmente stiamo preparando e integrando questi contenuti affinché vengano visualizzati correttamente nel gioco e funzionino con la nuova versione del client.

Cosa succederà dopo

Il lavoro è già in corso. Il team sta gradualmente implementando le nuove meccaniche e adattando la logica delle battaglie ai cambiamenti dell’aggiornamento.

Prima verranno implementate le meccaniche principali dei nuovi brawler, poi il sistema di progressione e le modifiche alle abilità. Successivamente passeremo alla configurazione finale del bilanciamento e ai test di stabilità del server.

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